﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;


namespace Tiro_Alvo.Estados.Intro
{
    class Intro : EstadoBase
    {
        #region Atributos

        Texture2D fundo;

        Botao cont;

        #endregion

        #region Metódos

        public Intro(ContentManager Content)
            : base(Content)
        {
            fundo = Content.Load<Texture2D>("Estado/Intro/Textures/intro");

            cont = new Botao(Content,TipoBotao.CONT, new Vector2(300,0), Game1.Estado.MENU);            

        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            cont.Update(gameTime);
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(fundo, new Rectangle(0, 0, 800, 480), Color.White);

            cont.Draw(spriteBatch);
        #endregion

        }
    }

    #region Botão

    enum TipoBotao { CONT};

    class Botao
    {
        enum EstadoBotao { NORMAL, MOUSE_SOBRE, MOUSE_FORA, PRECIONADO, };
        Texture2D imagem;
        int DX;
        EstadoBotao estadoBotao;
        Game1.Estado estado;
        Vector2 posicao;
        TipoBotao tipo;
        Rectangle caixa;
        Rectangle caixa_Posicao;
        Boolean visivel;

        public Botao(ContentManager Content, TipoBotao tipo, Vector2 posicao, Game1.Estado estado)
        {
            this.tipo = tipo;
            this.posicao = posicao;
            this.estado = estado;
            imagem = Content.Load<Texture2D>("Estado/Intro/Textures/bot");
            switch (tipo)
            {
                case TipoBotao.CONT:
                    DX = 0;
                    break;
            }
            caixa = new Rectangle(0, DX, 485, 83);
            caixa_Posicao = new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y, 820, 110);
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Game1.estadoInput.mouseOver(caixa_Posicao))
            {
                visivel = true;
                if (Game1.estadoInput.mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && Game1.estadoInput.mouse_anterior.LeftButton != ButtonState.Pressed)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.PRECIONADO;
                }
                else
                {
                    if (estadoBotao == EstadoBotao.PRECIONADO)
                    {
                        Game1.estado_atual = estado;
                    }
                    else
                    {
                        estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_SOBRE;
                    }
                }
            }
            else
            {
                
                if (estadoBotao == EstadoBotao.MOUSE_SOBRE)
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.MOUSE_FORA;
                }
                else
                {
                    estadoBotao = EstadoBotao.NORMAL;
                }
            }

        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            if (visivel)
            {
                switch (estadoBotao)
                {
                    case EstadoBotao.NORMAL:
                        spriteBatch.Draw(imagem, posicao, caixa, Color.White);
                        break;

                    default:
                        spriteBatch.Draw(imagem, new Rectangle((int)posicao.X, (int)posicao.Y , caixa.Width + 10 , caixa.Height + 10), Color.White);
                        break;

                }
            }

        }


    }

    #endregion
}
